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【设计模式】详解工厂模式(工厂方法模式+抽象工厂模式)

工厂模式有三个版本:

  • simple factory(不能被称为模式)
  • factory method
  • abstract factory

本文的披萨店例子参考《Head First 设计模式》的 Java 示例

问题场景

假设我们现在有一个披萨店,菜单上有三种披萨,根据顾客的实时订单选择创建相应的披萨实例:

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// 披萨的超类
class Pizza {
    constructor(){};
    prepare(){};
    bake(){};
    box(){};
}
// 菜单:
class BeefPizza extends Pizza {} // 牛肉披萨
class PorkPizza extends Pizza {} // 猪肉披萨
class ChickenPizza extends Pizza {} // 鸡肉披萨

// 披萨店的超类
class PizzaStore {
    constructor() {}
    // 顾客点菜,点的披萨种类为 type
    orderPizza(type) {
        let pizza;
        // 根据传入的 type 来实例化创建 pizza
        if (type === 'BeefPizza') {
            pizza = new BeefPizza();
        } else if (type === 'PorkPizza') {
            pizza = new PorkPizza();
        } else if (type === 'ChickenPizza') {
            pizza = new ChickenPizza();
        }
        
        pizza.prepare(); // 准备料
        pizza.bake(); // 烘烤
        pizza.box(); // 装盒
        return pizza; // 上菜
    }
}

在顾客点单前,我们无法获知应当创建哪个披萨的实例。从披萨这个例子抽象出来,就是「有些时候,究竟要实例化哪个类,要根据运行时实时传入的某些参数和条件决定」。

对于饭店来说,菜单会经常发生变化。一旦发生变化,我们就需要在 PizzaStore 中修改 orderPizza 函数,这会给代码的维护和更新制造难度。

以上问题有三种解决方案:

方案一:简单工厂

直接把那段创建对象代码抽出来,转移到一个单独的类中:

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class SimplePizzaFactory {
    constructor() {}
    createPizza(type) {
        let pizza;
        // 根据传入的 type 来实例化创建 pizza
        if (type === 'BeefPizza') {
            pizza = new BeefPizza();
        } else if (type === 'PorkPizza') {
            pizza = new PorkPizza();
        } else if (type === 'ChickenPizza') {
            pizza = new ChickenPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

然后重写披萨店类:

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class PizzaStore {
    constructor() {
        // change:
        this.factory = new SimplePizzaFactory();
    }
    // 顾客点菜,点的披萨种类为 type
    orderPizza(type) {
        // change:
        let pizza = this.factory.createPizza(type);

        pizza.prepare(); // 准备料
        pizza.bake(); // 烘烤
        pizza.box(); // 装盒
        return pizza; // serve
    }
}

注意:简单工厂并不是一种设计模式,它只是一种编程习惯。毕竟,它只是把一段代码剪切粘贴到另一个地方。

方案二:工厂方法模式

factory method pattern

当披萨店要在不同地区开分店时,应该怎么做?

直接多次实例化 PizzaStore 吗?

假设每个地区的分店会根据不同地区人的口味差异微调菜单,此时又该如何修改代码呢?还是直接用 SimplePizzaFactory 类来创建披萨实例吗?不,这方法行不通了。因为不同地区的菜单种类、同样名称的披萨做法可能不同(比如四川麦当劳的麦辣鸡翅比广东的辣)。

这样的话,就为不同地区的分店都分别创建一个 SimplePizzaFactory ?四川的叫 SimplePizzaSiChuanFactory,广东的叫 SimplePizzaGuangDongFactory?假设生意做得特好,开了 100 个分店,那就需要写 100 个 SimplePizzaFactory 类,可以但麻烦。

更好的方法是下放决策权——超类 PizzaStore 不再决定如何制造实例(PizzaStore 不再负责实现 createPizza(type) ),而是把决定权交给披萨店分店,让它们自己决定菜单和菜谱(让 PizzaStore 的子类各自负责实现此函数)。这就是工厂方法模式:

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class PizzaStore {
    constructor() {}
    // 抽象方法,继承于 PizzaStore 的子类都必须实现此方法
    // 【createPizza 就是工厂函数】
    createPizza(type) {}
    orderPizza(type) {
        let pizza = this.createPizza(type);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}

class SpicyPizza extends Pizza{} // 辣披萨
class OtherPizza extends Pizza{} // 其他披萨

class SiChuanPizzaStore extends PizzaStore { // 四川披萨店
    constructor() {
        super();
    }
    // 实现超类 PizzaStore 的抽象方法
    createPizza(type) {
        if (type === 'spicy') {
            return new SpicyPizza();
        } else {
            return new OtherPizza();
        }
    }
}

这几个类的使用方法:

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// 顾客走进一家四川披萨店
let store = new SiChuanPizzaStore();
// 顾客点单“辣披萨”,获得辣披萨
let pizza = store.orderPizza('spicy');

一句话定义

工厂方法是什么?

超类把实例化的决定下放给子类。超类定义一个创建对象的接口,让子类来决定要实例化哪个类。

方案三:抽象工厂模式

abstract factory pattern

抽象工厂模式其实就是拥有多个相关的创建实例函数的工厂方法模式。

工厂方法的「工厂」是一个类中的成员函数(e.g. createPizza()),而抽象工厂中的「工厂」是一整个类(e.g. class ModeFactory)。

抽象工厂模式在什么时候能派上用场?油管 up 举的例子很好理解:app 的 light mode 和 dark mode。app 的 UI 会根据显示模式的转换,来转换主题颜色,这个应用场景非常适合使用抽象工厂模式。

假设 app 里有一个对话框,包含弹出窗口和按钮:

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// Products
class Alert { // 弹出窗口
    render() {}
}
class AlertLight extends Alert {
    render() {
        console.log('Light Alert. ');
    }
}
class AlertDark extends Alert {
    render() {
        console.log('Dark Alert. ');
    }
}

class Button { // 按钮
    render() {}
}
class ButtonLight extends Button {
    render() {
        console.log('Light Button. ');
    }
}
class ButtonDark extends Button {
    render() {
        console.log('Dark Button. ');
    }
}

// Factorys 工厂的抽象类
class ModeFactory {
    constructor() {}

    createAlert() {} // createProductA()
    createButton() {} // createProductB()
}
// concrete factorys
class LightModeFactory extends ModeFactory {
    constructor() {
        super();
    }

    createAlert() {
        return new AlertLight();
    }
    createButton() {
        return new ButtonLight();
    }
}
class DarkModeFactory extends ModeFactory {
    constructor() {
        super();
    }

    createAlert() {
        return new AlertDark();
    }
    createButton() {
        return new ButtonDark();
    }
}

// 工厂的客户,不一定非要是个类
class App {
    constructor(factory) {
        this.factory = factory;
    }
    createDialogBox() {
        let alert = this.factory.createAlert();
        let btn = this.factory.createButton();

        alert.render();
        btn.render();
    }
}

// 使用方法:建立一个暗黑模式的 app
let factory = new DarkModeFactory();
let app = new App(factory);

app.createDialogBox();
// Dark Alert. 
// Dark Button. 

控制台输出:

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Dark Alert. 
Dark Button. 

参考资料

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权

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